| Suggestions sur les portes verrouillées | |
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Mademoiselle

 Inscrit le : 10 Mai 2008 Messages : 4 Feuille de personnage Nom: Zarielle Warden Race: Humain Réputation:
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| Sujet: Suggestions sur les portes verrouillées Lun 12 Mai - 1:36 | |
| Bonjour, bonjour. Je sais que je ne suis pas la depuis longtemps, et que le problème que je vais soulevé a peut-etre deja été abordé, et même est peut-être deja le fruit d'une discussion antérieure, MAIS... J'ai pu visiter un peu le module, et, évidemment, la tentation fut grande d'essayer de braver l'interdit, d'entrer dans Mara Gorza via les égouts. C'aurait pu être chose facile, des égouts vieux et décrépis, une roublarde expérimentée et spécialisée... Oh surprise, aucune porte ne me cède, non pas que je n'aie pas un niveau suffisant, tout simplement "une clef spécifique est nécessaire... blablabla". Intriguée, je me suis permise d'essayer sur diverses portes verrouillées sans jamais en trouver une qui ne nécessite pas une clef spécifique. Ce qui d'un point de vu RP, me titille voyez vous. Même la plus solide des portes, aura un DD élevé certe, mais la possibilité d'etre crocheter quand même. A moins que toutes les portes que j'ai testées soient des portes qui ne donnent sur rien, et dans ce cas le verrouillage s'impose. (Mais bon toutes quand même?) Enfin voila ca m'a un peu désappointé, et du coup je soulève la question, mais peut-être est-ce un choix de conception? _________________
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Nisa Légionnaire ivre une nuit de java

 Age : 20 Inscrit le : 28 Avr 2007 Messages : 176 Localisation : Lyon Feuille de personnage Nom: Arax Landra Race: Humain Réputation:
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| Sujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées Lun 12 Mai - 1:41 | |
| Le problème vient en partie du fait que certaines portes sont réservées à des factions et guildes comme le pégre et d'autres.. et que l'utilisation de celles-ci soit uniquement envisageable via des clés.
Au delà je ne serais pas vraiment quoi te dire, si ce n'est que des personnes se sont déjà plaintes d'un trop grand nombre d'accès restreints sur le module. _________________


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Kazuya Grand Chambellan du palais impérial

 Age : 19 Inscrit le : 19 Avr 2007 Messages : 763 Localisation : Sous la couette ... Feuille de personnage Nom: Dagga de Winter Race: Humaine Réputation:
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| Sujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées Lun 12 Mai - 2:03 | |
| Je suis d'accord, mais attention, si tu passes cette porte en la crochetant, tu t'exposes à quelques dangers. La pègre sur ses territoire. 
Mis c'est vrai que ce ne serait pas plus mal de changer certaines portes, en effet, mais bon, le boulot serait énorme :s. _________________  |
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Miky Admin

 Age : 29 Inscrit le : 23 Sep 2006 Messages : 1925 Localisation : Charente ( 16 ) Feuille de personnage Nom: Miky Kivna Race: Nain Réputation:
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| Sujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées Lun 12 Mai - 7:35 | |
| à propos des portes non déverrouillables, c'est très simple.
comme il a été dit, soit elles ne mènent sur rien, soit elles mènent dans des parties réservées à des factions spécifiques.
Si nous laissons l'accès à ces parties à tout roublard "indépendant", ceux de la faction vont gueuler que n'importe qui peut rentrer chez eux. Surtout que certaines portes ne sont ouvrables que par mot de passe RP, ce qui correspond à une clef HRP sur le module. Donc ... Comment crocheter un mot de passe? 
Nous avons un script pour permettre de forcer certaines portes nécessitant une clef particulière, mais celui qui la forcera, se retrouvera avec les pnjs, qui se trouvent derriere cette porte, en mode hostile. Du coup, la mort RP guète le pj "cambrioleur".
je suis d'ailleurs en train de préparer certaines maisons et autres, avec ce système là pour un peu plus d'amusement. _________________


Voici le site concernant la construction de notre maison
Besoin d'un peu d'aide pour un jeu inutile, Merci de cliquer ici puis sur la fiole |
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Starkadd Grand Chambellan du palais impérial

 Age : 40 Inscrit le : 10 Jan 2007 Messages : 1711 Localisation : Istanbul, Turquie Feuille de personnage Nom: Kimiko Shinbushi Race: Humaine Réputation:
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| Sujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées Lun 12 Mai - 8:55 | |
| Les portes fermées par des clefs spécifiques sont surtout gardées RP par des PNjs en effet. La clef n'est pas un élément physique, comme on l'a souvent expliqué, mais une "autorisation d'entrée", un mot de passe comme le dit Miky. Il y a donc des PNJs virtuels qui sont là pour ouvrir ou ne pas ouvrir les portes aux PJs, selon leur reconnaissance ou non de la personne PJ. _________________ * Kimiko Shinbushi, Régente Impériale.
Le Cercle de l'Equité : "Pas d'Etat sans armée, pas d'armée sans argent, pas d'argent sans des sujets satisfaits, pas de sujets sans justice, sans justice pas d'Etat"
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Starkadd Grand Chambellan du palais impérial

 Age : 40 Inscrit le : 10 Jan 2007 Messages : 1711 Localisation : Istanbul, Turquie Feuille de personnage Nom: Kimiko Shinbushi Race: Humaine Réputation:
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| Sujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées Lun 12 Mai - 8:59 | |
| Ah oui, et normalement la quête de la Pègre qui marche aurait dû te donner accès à plein de trucs qui, finalement, t'aurait ouvert les portes des égouts de Mara - car "acceptée" implicitement par la faction. _________________ * Kimiko Shinbushi, Régente Impériale.
Le Cercle de l'Equité : "Pas d'Etat sans armée, pas d'armée sans argent, pas d'argent sans des sujets satisfaits, pas de sujets sans justice, sans justice pas d'Etat"
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rapine et cie Grand Chambellan du palais impérial

Age : 18 Inscrit le : 12 Mai 2007 Messages : 291 Feuille de personnage Nom: Shéérada El'volta *Gérante des bains de Mara gorza* Race: Elfe Réputation:
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| Sujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées Lun 12 Mai - 9:50 | |
| Dans le pire des cas Mademoiselle, fais comme tous les roublards si tu veux entrer à Mara fais les quetes de voleur de base. t'aura les clefs des égouts sans pour autant entrer vraiment dans la faction de la pègre.
voila^^ . |
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L'elfe Poissonière criarde de Port Marisse

Inscrit le : 07 Mai 2008 Messages : 105
| Sujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées Lun 12 Mai - 10:47 | |
| Ça doit faire un sacré boulot, mais je trouverais sympa que -comme dans certaines quêtes de Nwn il me semble - on aie un dialogue après avoir tenté de crocheter / d'ouvrir ce genre de portes, dialogue ou justement on serait sensés donner un mot de passes. (et où seul ceux ayant la clef pourraient obtenir l'option de la bonne réponse)
Mais bon, ça serait en effet un sacré boulot. 
Ah, et mis à part ça, Mademoiselle, en effet, sur ce module, le crochetage ne sert que si tu es une adepte des donjons où se trouvent des coffres ainsi que certaines rares portes crochetables, qui ne donnent donc que toujours accès à des richesses, rien d'intéressant d'un point de vue RP.
Mis à pat ça, 1 seul point est utile pour verrouiller les portes d'auberge. 
C'est tout. _________________ - Les Hommes n'aiment pas la vie et pourtant ils ont peur de la mort.
- Qui vit de combattre un ennemi a tout intérêt de le laisser en vie. - Les convictions sont des ennemis de la vérité plus dangereux que les mensonges.
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Nisa Légionnaire ivre une nuit de java

 Age : 20 Inscrit le : 28 Avr 2007 Messages : 176 Localisation : Lyon Feuille de personnage Nom: Arax Landra Race: Humain Réputation:
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| Sujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées Lun 12 Mai - 10:56 | |
| C'est plutôt facile de faire un script permettant l'utilisation d'un mot de passe via le OnConversation d'une créature, le soucis c'est qu'il faudrait placer une créature attachée à chaque porte concernée.
Personnellement, en cas d'adoption d'un tel système (classic, même fonctionnement que les émotes bizarres à peu de choses prés) je plaiderais pour l'ajout de personnages invisibles. Ça donnerait un petit côté homme de l'ombre et ça éviterait aussi que n'importe qui puisse voir n'importe quoi de l'autre côté des portes pour l'aspect rp de la chose -_-.
Mais bon, ça reste un sacré boulot quand on connait le nombre de portes ... _________________


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Starkadd Grand Chambellan du palais impérial

 Age : 40 Inscrit le : 10 Jan 2007 Messages : 1711 Localisation : Istanbul, Turquie Feuille de personnage Nom: Kimiko Shinbushi Race: Humaine Réputation:
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| Sujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées Lun 12 Mai - 11:08 | |
| Oui, et c'est sans doute pour ça qu'on va rester au système actuel, hein?  _________________ * Kimiko Shinbushi, Régente Impériale.
Le Cercle de l'Equité : "Pas d'Etat sans armée, pas d'armée sans argent, pas d'argent sans des sujets satisfaits, pas de sujets sans justice, sans justice pas d'Etat"
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Nisa Légionnaire ivre une nuit de java

 Age : 20 Inscrit le : 28 Avr 2007 Messages : 176 Localisation : Lyon Feuille de personnage Nom: Arax Landra Race: Humain Réputation:
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| Sujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées Lun 12 Mai - 11:20 | |
| Oui, je pense ^^. _________________


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rapine et cie Grand Chambellan du palais impérial

Age : 18 Inscrit le : 12 Mai 2007 Messages : 291 Feuille de personnage Nom: Shéérada El'volta *Gérante des bains de Mara gorza* Race: Elfe Réputation:
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| Sujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées Lun 12 Mai - 12:11 | |
| bon pour ce qui est du crochetage on peut tout déverrouiller en rp donc au pire si y a un dm dans le coin tu peux tenter de crocheter une porte...le problème ensuite est de subir les conséquences rp de ta "curiosité" :p
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Sastal Légionnaire ivre une nuit de java

 Inscrit le : 21 Aoû 2007 Messages : 245 Localisation : Bouc-Bel-Air Feuille de personnage Nom: Sadoruro Race: Humain Réputation:
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| Sujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées Lun 12 Mai - 19:36 | |
| J'ais éxploré une bonne partie du module avec la façon décrite par Rapine, et avec un Miky tres sympa ce soir la XD
N'empeche, voila, suffit juste d'avoir un DM sous le coude au cas ou pour les portes ^^ Tu les ouvre RP, et le DM te les dévérouille ^^
Bon, c'est sur, y a certaine porte avec lequels RP parlant on peut pas, mais sinon la plupart on peut ^^ _________________ Le Universe Ultimatus en video: http://www.dailymotion.com/Sastal/video/5765714
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Loraline Légionnaire ivre une nuit de java

 Age : 18 Inscrit le : 23 Avr 2008 Messages : 156 Localisation : le mur des âmes
| Sujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées Mar 13 Mai - 3:28 | |
| | Sastal a écrit: | J'ais éxploré une bonne partie du module avec la façon décrite par Rapine, et avec un Miky tres sympa ce soir la XD
N'empeche, voila, suffit juste d'avoir un DM sous le coude au cas ou pour les portes ^^ Tu les ouvre RP, et le DM te les dévérouille ^^
Bon, c'est sur, y a certaine porte avec lequels RP parlant on peut pas, mais sinon la plupart on peut ^^ |
Bah moi j'aime pas crochetage...moi j'aime "forcer " u_u...
On peut pas dévérouiller...mais, même si y'a un type derrière, on peut défoncer la porte non? ^^...et pouf renversement en même temps? *rêve*
par-ce que quand on force...ca marche pas non plus forcément T.T _________________
Que la lumière guide vos pas, enfants de la lune. |
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Kazuya Grand Chambellan du palais impérial

 Age : 19 Inscrit le : 19 Avr 2007 Messages : 763 Localisation : Sous la couette ... Feuille de personnage Nom: Dagga de Winter Race: Humaine Réputation:
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| Sujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées Mar 13 Mai - 3:56 | |
| | Loraline a écrit: | | Sastal a écrit: | J'ais éxploré une bonne partie du module avec la façon décrite par Rapine, et avec un Miky tres sympa ce soir la XD
N'empeche, voila, suffit juste d'avoir un DM sous le coude au cas ou pour les portes ^^ Tu les ouvre RP, et le DM te les dévérouille ^^
Bon, c'est sur, y a certaine porte avec lequels RP parlant on peut pas, mais sinon la plupart on peut ^^ |
Bah moi j'aime pas crochetage...moi j'aime "forcer " u_u...
On peut pas dévérouiller...mais, même si y'a un type derrière, on peut défoncer la porte non? ^^...et pouf renversement en même temps? *rêve*
par-ce que quand on force...ca marche pas non plus forcément T.T |
Je pense qu'il ne parlait pas vraiment de crochetage, le petit Sastal =) _________________  |
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