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 Suggestions sur les portes verrouilléesVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Mademoiselle



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MessageSujet: Suggestions sur les portes verrouillées   Lun 12 Mai - 1:36

Bonjour, bonjour.
Je sais que je ne suis pas la depuis longtemps, et que le problème que je vais soulevé a peut-etre deja été abordé, et même est peut-être deja le fruit d'une discussion antérieure, MAIS...
J'ai pu visiter un peu le module, et, évidemment, la tentation fut grande d'essayer de braver l'interdit, d'entrer dans Mara Gorza via les égouts.
C'aurait pu être chose facile, des égouts vieux et décrépis, une roublarde expérimentée et spécialisée... Oh surprise, aucune porte ne me cède, non pas que je n'aie pas un niveau suffisant, tout simplement "une clef spécifique est nécessaire... blablabla".
Intriguée, je me suis permise d'essayer sur diverses portes verrouillées sans jamais en trouver une qui ne nécessite pas une clef spécifique.
Ce qui d'un point de vu RP, me titille voyez vous.
Même la plus solide des portes, aura un DD élevé certe, mais la possibilité d'etre crocheter quand même.
A moins que toutes les portes que j'ai testées soient des portes qui ne donnent sur rien, et dans ce cas le verrouillage s'impose. (Mais bon toutes quand même?)
Enfin voila ca m'a un peu désappointé, et du coup je soulève la question, mais peut-être est-ce un choix de conception?
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Nisa
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MessageSujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées   Lun 12 Mai - 1:41

Le problème vient en partie du fait que certaines portes sont réservées à des factions et guildes comme le pégre et d'autres.. et que l'utilisation de celles-ci soit uniquement envisageable via des clés.

Au delà je ne serais pas vraiment quoi te dire, si ce n'est que des personnes se sont déjà plaintes d'un trop grand nombre d'accès restreints sur le module.
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Kazuya
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MessageSujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées   Lun 12 Mai - 2:03

Je suis d'accord, mais attention, si tu passes cette porte en la crochetant, tu t'exposes à quelques dangers. La pègre sur ses territoire. Smile

Mis c'est vrai que ce ne serait pas plus mal de changer certaines portes, en effet, mais bon, le boulot serait énorme :s.
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Miky
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MessageSujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées   Lun 12 Mai - 7:35

à propos des portes non déverrouillables, c'est très simple.

comme il a été dit, soit elles ne mènent sur rien, soit elles mènent dans des parties réservées à des factions spécifiques.

Si nous laissons l'accès à ces parties à tout roublard "indépendant", ceux de la faction vont gueuler que n'importe qui peut rentrer chez eux. Surtout que certaines portes ne sont ouvrables que par mot de passe RP, ce qui correspond à une clef HRP sur le module. Donc ... Comment crocheter un mot de passe? Very Happy

Nous avons un script pour permettre de forcer certaines portes nécessitant une clef particulière, mais celui qui la forcera, se retrouvera avec les pnjs, qui se trouvent derriere cette porte, en mode hostile. Du coup, la mort RP guète le pj "cambrioleur".

je suis d'ailleurs en train de préparer certaines maisons et autres, avec ce système là pour un peu plus d'amusement.
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Voici le site concernant la construction de notre maison

Besoin d'un peu d'aide pour un jeu inutile, Merci de cliquer ici puis sur la fiole
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Starkadd
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MessageSujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées   Lun 12 Mai - 8:55

Les portes fermées par des clefs spécifiques sont surtout gardées RP par des PNjs en effet. La clef n'est pas un élément physique, comme on l'a souvent expliqué, mais une "autorisation d'entrée", un mot de passe comme le dit Miky. Il y a donc des PNJs virtuels qui sont là pour ouvrir ou ne pas ouvrir les portes aux PJs, selon leur reconnaissance ou non de la personne PJ.
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Starkadd
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MessageSujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées   Lun 12 Mai - 8:59

Ah oui, et normalement la quête de la Pègre qui marche aurait dû te donner accès à plein de trucs qui, finalement, t'aurait ouvert les portes des égouts de Mara - car "acceptée" implicitement par la faction.
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rapine et cie
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MessageSujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées   Lun 12 Mai - 9:50

Dans le pire des cas Mademoiselle, fais comme tous les roublards si tu veux entrer à Mara fais les quetes de voleur de base. t'aura les clefs des égouts sans pour autant entrer vraiment dans la faction de la pègre.

voila^^
.
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L'elfe
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MessageSujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées   Lun 12 Mai - 10:47

Ça doit faire un sacré boulot, mais je trouverais sympa que -comme dans certaines quêtes de Nwn il me semble Wink- on aie un dialogue après avoir tenté de crocheter / d'ouvrir ce genre de portes, dialogue ou justement on serait sensés donner un mot de passes. (et où seul ceux ayant la clef pourraient obtenir l'option de la bonne réponse)

Mais bon, ça serait en effet un sacré boulot. Very Happy

Ah, et mis à part ça, Mademoiselle, en effet, sur ce module, le crochetage ne sert que si tu es une adepte des donjons où se trouvent des coffres ainsi que certaines rares portes crochetables, qui ne donnent donc que toujours accès à des richesses, rien d'intéressant d'un point de vue RP.

Mis à pat ça, 1 seul point est utile pour verrouiller les portes d'auberge. Rolling Eyes

C'est tout.
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Nisa
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MessageSujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées   Lun 12 Mai - 10:56

C'est plutôt facile de faire un script permettant l'utilisation d'un mot de passe via le OnConversation d'une créature, le soucis c'est qu'il faudrait placer une créature attachée à chaque porte concernée.

Personnellement, en cas d'adoption d'un tel système (classic, même fonctionnement que les émotes bizarres à peu de choses prés) je plaiderais pour l'ajout de personnages invisibles.
Ça donnerait un petit côté homme de l'ombre et ça éviterait aussi que n'importe qui puisse voir n'importe quoi de l'autre côté des portes pour l'aspect rp de la chose -_-.

Mais bon, ça reste un sacré boulot quand on connait le nombre de portes ...
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Starkadd
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MessageSujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées   Lun 12 Mai - 11:08

Oui, et c'est sans doute pour ça qu'on va rester au système actuel, hein? Wink
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Nisa
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MessageSujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées   Lun 12 Mai - 11:20

Oui, je pense ^^.
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rapine et cie
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MessageSujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées   Lun 12 Mai - 12:11

bon pour ce qui est du crochetage on peut tout déverrouiller en rp donc au pire si y a un dm dans le coin tu peux tenter de crocheter une porte...le problème ensuite est de subir les conséquences rp de ta "curiosité" :p

.
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Sastal
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MessageSujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées   Lun 12 Mai - 19:36

J'ais éxploré une bonne partie du module avec la façon décrite par Rapine, et avec un Miky tres sympa ce soir la XD

N'empeche, voila, suffit juste d'avoir un DM sous le coude au cas ou pour les portes ^^ Tu les ouvre RP, et le DM te les dévérouille ^^

Bon, c'est sur, y a certaine porte avec lequels RP parlant on peut pas, mais sinon la plupart on peut ^^
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Loraline
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MessageSujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées   Mar 13 Mai - 3:28

Sastal a écrit:
J'ais éxploré une bonne partie du module avec la façon décrite par Rapine, et avec un Miky tres sympa ce soir la XD

N'empeche, voila, suffit juste d'avoir un DM sous le coude au cas ou pour les portes ^^ Tu les ouvre RP, et le DM te les dévérouille ^^

Bon, c'est sur, y a certaine porte avec lequels RP parlant on peut pas, mais sinon la plupart on peut ^^



Bah moi j'aime pas crochetage...moi j'aime "forcer " u_u...

On peut pas dévérouiller...mais, même si y'a un type derrière, on peut défoncer la porte non? ^^...et pouf renversement en même temps? Very Happy *rêve*

par-ce que quand on force...ca marche pas non plus forcément T.T
_________________
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Kazuya
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MessageSujet: Re: Suggestions sur les portes verrouillées   Mar 13 Mai - 3:56

Loraline a écrit:
Sastal a écrit:
J'ais éxploré une bonne partie du module avec la façon décrite par Rapine, et avec un Miky tres sympa ce soir la XD

N'empeche, voila, suffit juste d'avoir un DM sous le coude au cas ou pour les portes ^^ Tu les ouvre RP, et le DM te les dévérouille ^^

Bon, c'est sur, y a certaine porte avec lequels RP parlant on peut pas, mais sinon la plupart on peut ^^



Bah moi j'aime pas crochetage...moi j'aime "forcer " u_u...

On peut pas dévérouiller...mais, même si y'a un type derrière, on peut défoncer la porte non? ^^...et pouf renversement en même temps? Very Happy *rêve*

par-ce que quand on force...ca marche pas non plus forcément T.T


Je pense qu'il ne parlait pas vraiment de crochetage, le petit Sastal =)
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