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Nouvelles armes

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Zackkiske
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MessageSujet: Nouvelles armes   Mar 23 Oct - 15:24

Voilà un dilemne étrange.

De nouvelles armes font partie d'aabarie (les mauls, les chakra de corps à corps (ex: les poings tranchants), double cimeterres, trident, etc... ) et autres.

C'est interessant tout celà mais, un problème se présente: il parait que ce sont des armes basé sur d'autres armes, seulement quelles dons choisirs pour ces armes?

Par exemple: si un jour j'ai envie de faire un guerrier basé sur la maul, quels dons dois je selectionner? (sachant qu'arme de prédilection maul n'apparait pas.)

Auriez vous un moyen d'éclairer cette lanterne s'il vous plait?
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Argash
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MessageSujet: Re: Nouvelles armes   Mar 23 Oct - 15:35

Certaines de ces armes sont basées sur d'autres armes, mais ce n'est pas le cas du maul par exemple. La nodachi ou la naginata sont par exemple respectivement de base une épée à deux mains et une faux. Le maul lui n'appartient à aucune classe, comme le pick de guerre lourd ou le cimeterre double (par contre il te faudra les dons de combats à deux armes pour te servir correctement du cimeterre double) et autant que j'en sais il est impossible d'avoir des dons pour ces armes (arme de prédilection, science du critique, spé. martiale), peut être avec des scripts mais à voir avec Walach. Par contre ce don je suis certain, c'est que les sorts de prêtre, de barde ou de mage que l'on peu jeter sur les armes, ne fonctionnent pas sur ces armes là. Mon prêtre de Nobanion possède, par exemple, un pick de guerre lourd (arme de prédilection des nobanionnistes) non magique qu'Indur m'a fournit et je ne peux lancer dessus le feu sombre ou le sort d'arme magique. Le jeu considère que mon personnage n'a pas d'arme. Moralité, mieux vaut il rester dans les bonnes armes de bases de NwN lol!
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Zackkiske
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MessageSujet: Re: Nouvelles armes   Mar 23 Oct - 16:59

Ce serai dommage car les chakra de corps à corps sont simpa en skin lol
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Zackkiske
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MessageSujet: Re: Nouvelles armes   Mar 23 Oct - 17:32

après tout il serai dommage de ne pas utiliser pleinement ces nouvelels armes, car du coup on passe à coté
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elannar
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MessageSujet: Re: Nouvelles armes   Mar 23 Oct - 18:07

oui mais bon si jamais on devait faire dews script pour tout on va finir par avoir besoin de hack lol.

Mais sinon vous êtes sur qu'aucun don ne peut être utilisé? par exemple arme de predilection cimeterre pour le cimeterre double ect
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Argash
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MessageSujet: Re: Nouvelles armes   Mar 23 Oct - 19:05

Sur et certain Elannar... Sauf pour les armes de base modifiées par le cep avec nouveau skin.
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Sastal
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MessageSujet: Re: Nouvelles armes   Mar 23 Oct - 19:27

Je crois qu'il y a une ligne "arme de base" sur la description des nouvelles armes qui repesente l'arme a partir de laquelle elle a été crée. C'est ca qu'il faut utiliser pour les dons "arme de predilection", etc... si je me rappelle bien.
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Aymeric
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MessageSujet: Re: Nouvelles armes   Mar 23 Oct - 19:32

le probleme c'est que les modeles sont nouveau pour la plupart silent
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MessageSujet: Re: Nouvelles armes   Mar 23 Oct - 20:04

NON Razz et un gros non Smile

Je prend l'exemple du MAUL.

J'ai voulu me spécialisé pour cette arme magnifique avec mon OSK,

MAIS, avec l'aide de Walach et de sa patience lol... J,ai monté et remonté mon perso plusieur foi sSmile

Rien ne fait, j'ai prit toute les spécialisation relative à un Marteau, à une arme 2 main ou une arme double memme....

et rien ne fait Sad
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elannar
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MessageSujet: Re: Nouvelles armes   Mar 23 Oct - 20:07

dans ce cas cela corrobore ce qu'on dit Aymeric et Argash, a savoir qu'il n'y a pas possibilité de prendre des dons relatifs a ces armes...
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MessageSujet: Re: Nouvelles armes   Mer 24 Oct - 1:57

je pense qu'avec un kama tu peut avoir le meme skin que les chakra de corps à corps
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Argash
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MessageSujet: Re: Nouvelles armes   Mer 24 Oct - 5:14

Nope même pas... Kama comme les kukris ne peuvent être modifiés du tout, même avec cep tongue
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MessageSujet: Re: Nouvelles armes   Jeu 25 Oct - 6:14

Sans compter les dagues d'assassin dont le skin est simplement renversé...

Même le don botte secrette n'est pas utilisable ! Sad
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Miky
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MessageSujet: Re: Nouvelles armes   Jeu 25 Oct - 7:32

petite pensée de ma part,

- si vous voulez créer un pj "bourin" ordinaire, prennez les armes classiques pour lesquelles des dons speciaux sont disponibles, comme ca vous aurez un pj limite GB pour le combat

- si vous voulez un pj avec une belle allure peu commun, prennez une arme qui vous plait, pour son skin par exemple, meme si il n'y a pas de don pour celle-ci, comme ca vous aurez un pj "different" et rp

simple remarque, comme je l'ai dit à un joueur hier soir qui est limité coté création de pj, avoir un pj "rp" peut etre plus interessant à jouer qu'un pj "GB". il n'y a pas besoin d'un gros bourin pour réussir à "percer" sur le jeu. une des preuves est mon Nain Miky Kivna, qui n'est pas vraiment une brute au combat, mais qui a réussi à se faire un nom dans l'Empire

bref, à vous de voir ce que vous souhaitez faire comme style de jeu
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Aymeric
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MessageSujet: Re: Nouvelles armes   Jeu 25 Oct - 10:14

y'a kimiko aussi qui a 2 mains gauches Razz
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