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| | ARTISANAT : Tisseurs, Tailleurs, Teinturiers ... | |
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Ruppert-K Grand Chambellan du palais impérial

Inscrit le : 13 Juin 2006 Messages : 678 Localisation : au gré du vent Feuille de personnage Nom: Jade Crochet Race: Humaine Réputation:
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 | Sujet: ARTISANAT : Tisseurs, Tailleurs, Teinturiers ... Lun 4 Sep - 9:41 | |
| [ petite rubrique HRP pour faire le point, mais aussi pour récolter quelques propositions ... ]
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|  | | Ruppert-K Grand Chambellan du palais impérial

Inscrit le : 13 Juin 2006 Messages : 678 Localisation : au gré du vent Feuille de personnage Nom: Jade Crochet Race: Humaine Réputation:
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 | Sujet: Re: ARTISANAT : Tisseurs, Tailleurs, Teinturiers ... Lun 4 Sep - 10:00 | |
| PROCESSUS pour FABRIQUER un VETEMENT ou une ARMURE LEGERE :
1 / il y a d'abbord la matière première, cuirs divers ou fibres végétales ou animales qui doit être produite et récoltée. C'est le rôle du trappeur, de l'éleveur ou du paysan ...
2 / cette matière brute doit être transformée, c'est à dire, tannée pour le cuir, filée pour pour la fibre. C'est le rôle du tanneur (mégissier) et du filatier et tisserand.
3 / c'est ensuite que le tailleur, ou couturier pourra à partir de ces pièces de tissus ou de cuir fabriquer toutes sortes de vêtements ...
à noter : le teinturier, lui, opère généralement entre l'étape 2 et 3, c'est à dire que dans ses cuves il colore de grandes pièces de cuir et de tissus, voire directement la fibre avant tissage ... En effet il est tout à fait possible de teindre un vêtement après confection, mais ce sera de façon uniforme. Pour avoir un vêtement de plusieurs couleurs, l'artisan utilisera des tissus ou des cuirs qui sont déjà de couleurs différentes ...
Dernière édition par le Lun 4 Sep - 11:00, édité 1 fois |
|  | | Ruppert-K Grand Chambellan du palais impérial

Inscrit le : 13 Juin 2006 Messages : 678 Localisation : au gré du vent Feuille de personnage Nom: Jade Crochet Race: Humaine Réputation:
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 | Sujet: Re: ARTISANAT : Tisseurs, Tailleurs, Teinturiers ... Lun 4 Sep - 10:17 | |
| La TEINTURE en AABARIE :
Sur le Module, les teintures ne sont pas distribuées librement aux joueurs, c'est un choix délibéré pour favoriser le RP des Artisans mais aussi pour donner un peu plus de réalisme sur l'utilisation des teintures.
Il ne suffit pas d'avoir une dose de teinture pour colorer un vêtement. Pour une opération de teinture il vous faut :
- de la teinture - des cuves et des outils adaptés - des produits liquides, généralement de l'eau ... - des réactifs ( mordants, tanins, fixants etc ..... ) - un local adapté, notamment pour le séchage - du temps ( hé oui ) - du savoir faire
Contrairement aux techniques modernes, les techniques de teintures traditionelles nécessitent des processus différents suivant les couleurs recherchés ... ainsi certaines couleurs étaient plus rares et plus précieuses que d'autres et demandaient un savoir faire particulier .
Donc on ne va pas teindre sa robe, ou aller chercher un pot de teinture comme on va aller boire un coup à la taverne du coin ... il faut au strict minimum une demi journée pour teindre au vêtement et ce pour une teinture de base sur un tissus pas trop épais ...
Pour les teintures particulières comme le Noir Profond ou le Blanc Pur, le travail demandé est trés délicat et les teintures rares et chères car souvent d'origine magiques ou extérieures ... elles ne peuvent se faire que sur commande et avec un délais de rélisation plus long ( aide de MD, pas d'autonomie du joueur ), le prix est variable, le plus souvent supérieur à 10 000 pO la couleur et selon la qualité de l'habit, puis à négocier avec avec le client. Ce type de teintures particulières est réservé à l'élite et aux personnes influentes ...
à titre d'information : chez Jade, j'ai décidé que je vendrais une dose de teinture classique 600 pO environ ( suivant les aléas des approvisionnements ), et que je facturerais un travail de teinture simple 1000 pO. Mais plus le travail est compliqué, plus l'habit est précieux et plus le prix de la recoloration sera élevé ...
( à suivre / à compléter )
Dernière édition par le Mer 27 Sep - 1:31, édité 2 fois |
|  | | Ruppert-K Grand Chambellan du palais impérial

Inscrit le : 13 Juin 2006 Messages : 678 Localisation : au gré du vent Feuille de personnage Nom: Jade Crochet Race: Humaine Réputation:
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 | Sujet: Re: ARTISANAT : Tisseurs, Tailleurs, Teinturiers ... Lun 4 Sep - 10:59 | |
| OUTILS et TECHNIQUES de FABRICATIONS :
Le Métier à Tisser : après avoir été filée la fibre doit être tissée pour devenir une pièce de tissus ... utiliser un métier à tisser n'est pas si facile et demande pas mal d'entrainement et de savoir faire ... Le métier à tisser figure souvent dans les décors de salon de NWN, celà peut aussi être un Métier à Tapis.
Le Couteau-Ciseaux de Couturier : Avec l'aide de Syr nous avons dévellopé cet item pour le RP des artisans couturier, outil trés utile il ne sera pas distribué en masse, mais Jade pourra en fournir à un artisan Pro ou Amateur ( suivant son humeur ^^ ). Mais d'autres outils ou techniques peuvent être dévellopés ....
La Technique de Tenko : Moine Kara Turien, il utilise une étrange technique à l'aide de ses 2 kamas. Grâce à ces deux lames il travaille la fibre avant de la tisser, et les utilise avec grande adresse pour découper les étoffes ... Trés rapide, sa technique est idéale pour produire en grande quantité les étoffes et tuniques les plus simples.
La Technique de Séloumna : Elle a mit son savoir magique au service de la couture. Elle utilise une dague invoquée qui s'occupe toute seule des découpes pendant qu'elle et sa fée s'occupent des minutieux travaux de couture ... trés efficace pour les vêtements les plus fins et précieux, capable des broderies les plus fines avec les matériaux les plus délicats et sa poudre de fée procure des propriétées particulières à ses créations ...
d'autres outils et techniques peuvent être imaginés en rapport à des travaux particuliers ... |
|  | | despiguenn Admin
Inscrit le : 13 Mar 2006 Messages : 429 Feuille de personnage Nom: Sofianne Race: Humaine Réputation:
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 | Sujet: Re: ARTISANAT : Tisseurs, Tailleurs, Teinturiers ... Lun 4 Sep - 11:04 | |
| En effet, teindre un vêtement ne se fait pas comme ça. Il ne suffit pas d'acheter un pot de teinture. Au départ il était même plutôt acté que ce soit les artisans eux même qui puissent teindre un vêtement et même pas les joueurs. Après, pour des questions techniques, on peut dériver sur une vente de pots de teinture aux pj, sinon les pj artisans y passeraient leur temps... Mais une vente somme toute relativement limitée, et considérée que teindre un vêtement est long, voire que vous avez eu recours à un pnj artisan.
Si l'on voulait être réaliste ce ne serait même pas possible (on ne transforme pas un habit rouge en habit vert).
Pour ce qui est des armures c'est encore pire, c'est une sorte de métal plaqué qui va coloriser l'armure, ce qui est trèèès limite au niveau du réalisme déjà...mais bon...
Pour le détail cf poste de jade ci-dessus. |
|  | | Invité Invité
 | Sujet: Re: ARTISANAT : Tisseurs, Tailleurs, Teinturiers ... Lun 4 Sep - 12:09 | |
| sans compter qu'un métal a plaquer c'est très difficile, il faut faire fondre le métal de la couleur recherché, en suite il faut en obtenir des plaque aussi fines que du papier mais infiniement plus fragiles. Appliquer un metal pour en plaquer un autre est très long, très difficile, et demande des matériaux très cher. Etant donné la difficulté du travail logquement seul des métaux précieux sont utilisées, on va pas plaquer une armure d'adamantium en fer pour avoir une armure plus clair mais pas trop...
Je considère généralement que pour teindre une armure de plaque il faut l'équivalent d'un lingot de matière première (40 000po deja) ensuite il faut le fondre et en faire des feuille, ensuite il faut plaquer l'armure...
Et je trouve que les prix fixés a la guarte pour teindre du métal sont insufisants, pour les amateurs, une armure de plaque complete teinte : 80 000po
(ont teind aussi le tissus, mais il est évident que le tissus est moins cher)
Je pense qu'on va voir avec Aviendh'a et un MD si possible pour que certaines couleurs soient plus chers que d'autres. |
|  | | Ruppert-K Grand Chambellan du palais impérial

Inscrit le : 13 Juin 2006 Messages : 678 Localisation : au gré du vent Feuille de personnage Nom: Jade Crochet Race: Humaine Réputation:
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 | Sujet: Re: ARTISANAT : Tisseurs, Tailleurs, Teinturiers ... Mer 27 Sep - 1:34 | |
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* complément sur la présentation des teintures : les teintures spéciales *
( voir plus haut )
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|  | | Ruppert-K Grand Chambellan du palais impérial

Inscrit le : 13 Juin 2006 Messages : 678 Localisation : au gré du vent Feuille de personnage Nom: Jade Crochet Race: Humaine Réputation:
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 | Sujet: Re: ARTISANAT : Tisseurs, Tailleurs, Teinturiers ... Jeu 28 Sep - 12:25 | |
| TEXTILE :
COURS des TEXTILES à PORT MARISSE ( pratiqués à la Compagnie Azuréenne des Textiles )
(Lin Habillement) Lin Brut (qualité standard ) - Origine Locale Manta Cross - 2 pO/m² Lin Couleur Uni (qualité standard ) - Origine Locale Manta Cross - 3 pO/m² Lin Blanc (qualité supérieure ) - Origine Locale Manta Cross - 10 pO/m² Lin Couleur ou Brodé (qualité supérieure ) - Origine Locale Manta Cross - 15 pO/m²
(Lin Voilure) des toiles de voilure en lin modernes ont été dévellopées par Manta-Cross et la Compagnie Azuréenne, de grande qualité et au maillage trés serré elles résistent extrèmement bien aux efforts et ont une trés bonne prise au vent, sa longévité est supérieure aux toiles de chanvre utilisées traditionellement. Toute une gamme est disponible au port suivant le type de navire à équiper ... Lin Standard pour Petites Voilures - Origine Locale Manta Cross - 5 pO/m² Lin Epais pour Galion - Origine Locale Manta Cross - 25 pO/m² Lin Léger pour Voilier Rapides - Origine Locale Manta Cross - 45 pO/m² Lin Epais Supérieur ( Grande résistance ) pour Navires de Guerre - Origine Locale Manta Cross - 125 pO/m²
(Lin Corderie) Fil de Pêche en Lin - Origine Locale Manta Cross - 1 pO / les 10 mètres Grosse Corde de Lin - Origine Locale Manta Cross - 9 pO / les 10 mètres Petit filet de Pêcheur en Lin ( Filet à Main ) - Origine Locale Manta Cross - 12 pO la pièce Hamac en Lin ( 1 place ) - Origine Locale Manta Cross - 12 pO la pièce Hamac en Lin ( 2 places ) - Origine Locale Manta Cross - 25 pO la pièce Filet grande maille ( au m² ) Origine Locale Manta Cross - 5pO/m² Filet petite maille ( au m² ) Origine Locale Manta Cross - 15pO/m²
(Chanvre Habillement) Chanvre Brut ( Etoffe Grossière ) - Origine Locale Manta Cross - 1 pO /m² Chanvre Blanc ou Couleur ( Etoffe Grossière ) - Origine Locale Manta Cross - 2 pO /m²
(Chanvre Ameublement, Tapis) Paillasse de Chanvre, Petite ( Rustique ) - Origine Locale Manta Cross - 1 pO / la pièce Paillasse de Chanvre, Grande ( Rustique ) - Origine Locale Manta Cross - 5 pO / la pièce
(Chanvre Voilure) les voilures en chanvre étaient le plus utilisées à Port Marisse par les navires marchands et pêcheurs, l'étoffe est grossière et brute, pas chère elle est souvent changée car se déchire facilement et ne résiste pas longtemps aux viellissement causé par le soleil, le sel et l'humiditée ... Voile en Chanvre Traditionelle - Origine Locale Manta Cross - 2 pO/m² les voiles noires de tout temps utilisé par les pêcheurs de nuit sont faites disent ils pour nous pas se faire repérer par le poisson, ceci-dit elles sont trés mal vues par les autoritées portuaires et l'armée Azuréienne. Voile Noire de Braconnier - Origine Locale Manta Cross - 60 pO/m²
(Chanvre Corderie) Cordelette de chanvre - Origine Locale Manta Cross - 1 pO / les 10 mètres Grosse Corde de chanvre - Origine Locale Manta Cross - 2 pO / les 10 mètres Cordage en Chanvre Goudronné ( spécial marine grande longévité ) - 25pO / les 10 mètres Petit filet de Pêcheur ( Filet à Main ) - Origine Locale Manta Cross - 2 pO la pièce Grand filet de Pêcheur ( Filet de Traine ) - Origine Locale Manta Cross - 20 pO la pièce Filet grande maille ( au m² ) Origine Locale Manta Cross - 1pO/m² Filet petite maille ( au m² ) Origine Locale Manta Cross - 5pO/m²
(Soies) Soie Classique Couleur Unie - Origine Kara Tur - 150pO/m² Soie Supérieure Couleurs ou Brodées - Origine Kara Tur - entre 300 et 3000 pO/m² suivant les styles.
(Laine Habillement & Ameublement) Tricot de Laine d'Armor Brute - Origine Locale Manta Cross - 4 pO / la pièce ( 1 m² ) Tricot de Laine d'Armor Couleur - Origine Locale Manta Cross - 6 pO / la pièce ( 1 m² ) Couverture en Laine d'Armor - Origine Locale Manta Cross - 15 pO / la pièce ( 4 m² )
(Laine Ameublement, Tapis) Tapis en Laine d'Armor, Petit ( Rustique ) - Origine Locale Manta Cross - 10 pO / la pièce Tapis en Laine d'Armor, Grand ( Rustique ) - Origine Locale Manta Cross - 100 pO / la pièce Tapis de Prière de Style Zakharan ( Imitation ) - Origine Locale Port Marisse - 15 pO / la pièce Tapis de Prière Zakharan, du Nomade ( Véritable ) - Importation Zakhara - 150 pO / la pièce Tapis de Prière Béni de Huzuz ( Véritable ) - Importation Zakhara - 750 pO / la pièce Grand Tapis de Style Zakharan ( Imitation ) - Origine Locale Port Marisse - 150 pO / la pièce Grand Tapis Zakharan, Style "Qudra" ( Véritable ) - Importation Zakhara - 1500 pO / la pièce Grand Tapis Zakharan, Style "Huzuz" ( Véritable ) - Importation Zakhara - 2500 pO / la pièce Grand Tapis Zakharan, Style Nomade du Nord ( Véritable ) - Importation Zakhara - 3500 pO / la pièce
(Cuirs) La Compagnie n'est pas détaillante en Cuirs voir Tarifs pratiqués par les Tanneurs d'Armor & Manta-Cross .
(Pavillonerie) Ornements et drapeaux de signalisation des navires. Ils sont réalisés en textiles variés et fabriqués ici à Port Marisse à la Compagnie Azuréenne des Textiles.
Pavillons d’Armoiries, pavillons d’identité de navire. Ne se rencontre que sur les gros navires marchands et navires de guerre. Se sont de grands drapeaux carrés ou rectangulaires flottant à l’arrière. Souvent richement décorés, ils doivent se lire de loin, et renseigne les autres navires sur le pays et la flotte d’appartenance, parfois sur le statut et l’identité du Commandant de navire ou son propriétaire ( noble ou grand marchand, etc … ). Un navire comprend souvent 1 pavillon à l'avant et 2 à l'arrière. Pavillon Arrière Type Galion ( 1.20x1.20m ) Couleur Uni - 1000 pO Pavillon Arrière Type Galion ( 1.20x1.20m ) Couleur Brodé - 3500 pO Pavillon Avant Type Galion ( 0.80x0.60m ) Couleur Uni - 800 pO Pavillon Avant Type Galion ( 0.80x0.60m ) Couleur Brodé - 2400 pO Pavillon Arrière Type Vaisseaux ( 2.20x2.20m ) Couleur Uni - 5000 pO Pavillon Arrière Type Vaisseaux ( 2.20x2.20m ) Couleur Brodé - 15000 pO Pavillon Avant Type Vaisseaux ( 1.20x0.80m ) Couleur Uni - 4500 pO Pavillon Avant Type Vaisseaux ( 1.20x0.80m ) Couleur Brodé - 12500 pO
Pavillons de Grand Mat, Oriflamme. Hissé au sommet du grand Mat au quart ou au cinquième, destinés aux parades, entrées ou sorties de port et pendant les manœuvres de combat ou d’approche diplomatique. L’Oriflamme rappelle souvent les couleurs du pavillon d’armoiries.
Pavillons de Code ( ou de communication ). Il existe de très nombreux codes, spécifiques à chaque région port ou communauté. Les Marins de Port Marisse on leur propre code, compréhensible par la plus part des navigateurs voisins. Ce code est un langage élaboré à partir d’étoffes de couleur montées et combinées sur les cordages du navire. Il existe une version simple et une version plus complexe utilisée plus particulièrement par la marine de guerre azuréenne ainsi que d’innombrables variantes. Mais généralement les couleurs indiquent : - Blanc et Bleu, destiné à signaler une activité de pêche sur ou autour du bateau, ou bien un homme à la mer ( donc prudence en approchant ). - Rouge et Noire indiquent présence de danger ou de feu à bord, maladie ou avarie grave. - Jaune : n’approchez pas ou bien, je rentre au port … - Vert : navire repéré à l’horizon … De nombreuses formes et combinaisons existent. Rien n’oblige à utiliser ces pavillons mais ils sont d’usage chez de nombreux pêcheurs de Port Marisse et d’ailleur. Jeu de pavillons de code restreint 125 pO ( 12 pavillons triangulaires de couleurs ) Jeu de pavillons de code complet 1250 pO ( 50 pavillons de forme et de couleurs ) Jeu de pavillons de code luxueux 12500 pO ( + de 100 pavillons de formes et de couleurs en soie )
Pavillons de Parade. Guirlandes d'étoffes colorées utilisées comme décoration pour les parades et jour de fêtes, utilisés pour l'étiquette et l'esthétique. Les navires les moins riches, utilisent souvent leur jeu de pavillons exposé en entier de code comme pavillons de parade.
COURS des PEAUX et TANNERIES d'ARMOR ( pratiqués par les tanneurs et mégissiers d'Armor & Manta-Cross )
(Cuirs) Cuir d'Importation - Origine Inconnue - 5 pO/pièce Cuir de Vachette - Origine Armor - 25 pO/pièce Cuir de Veau - Origine Armor - 25 pO/pièce Cuir de Mouton - Origine Armor - 12 pO/pièce Cuir de Bison - Origine Inconnue - 500 pO/pièce Cuir de Troll Huîlée- Origine Inconnue - 11000 pO/pièce à détailler ...
(Cuirs Marins) Peau de Poisson de la Côte ( Petite ) - Origine Port Marisse - 1 pO/pièce Peau de Poisson Baracuda ( Moyenne ) - Origine Port Marisse - 15 pO/pièce Peau de Poisson Espadon ( Grande ) - Origine Port Marisse - 50 pO/pièce Cuir de Requin - Origine Port Marisse - 250 pO/pièce Cuir de Baleine - Origine Port Marisse - 2000 pO/pièce Cuir de Murène Rouge ( rare ) - Origine Port Marisse - 17500 pO/pièce Carapace de Gros Crabe - Origine Port Marisse - 350 pO/pièce
(Fourrures) Fourrure Hermine - Origine Armor - ???? pO/pièce Fourrure Renard - Origine Armor - ???? pO/pièce Fourrure Loup Gris - Origine Armor - ???? pO/pièce Fourrure Loup Noir - Origine Armor - ???? pO/pièce Fourrure Loup Blanc - Origine Armor - ???? pO/pièce Fourrure Ours Brun - Origine Armor - ???? pO/pièce Fourrure Ours Noir - Origine Armor - ???? pO/pièce Fourrure Ours Blanc - Origine Armor - ???? pO/pièce Fourrure Tigre ( Faux ) - Origine Port Marisse - 25 pO/pièce Fourrure Tigre ( Véritable ) - Origine Inconnue - ???? pO/pièce
Dernière édition par le Mar 10 Oct - 16:24, édité 12 fois |
|  | | Ruppert-K Grand Chambellan du palais impérial

Inscrit le : 13 Juin 2006 Messages : 678 Localisation : au gré du vent Feuille de personnage Nom: Jade Crochet Race: Humaine Réputation:
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 | Sujet: Re: ARTISANAT : Tisseurs, Tailleurs, Teinturiers ... Lun 2 Oct - 11:08 | |
| * COURS du TEXTILE : *
* révision des prix des voilures après discution avec Kelatarn de Manta-Cross + quelques ajouts *
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|  | | Ruppert-K Grand Chambellan du palais impérial

Inscrit le : 13 Juin 2006 Messages : 678 Localisation : au gré du vent Feuille de personnage Nom: Jade Crochet Race: Humaine Réputation:
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 | Sujet: Re: ARTISANAT : Tisseurs, Tailleurs, Teinturiers ... Ven 6 Oct - 14:51 | |
| * COURS du TEXTILE : *
* dévellopement de la rubrique PAVILLONERIE * |
|  | | Ruppert-K Grand Chambellan du palais impérial

Inscrit le : 13 Juin 2006 Messages : 678 Localisation : au gré du vent Feuille de personnage Nom: Jade Crochet Race: Humaine Réputation:
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 | Sujet: Re: ARTISANAT : Tisseurs, Tailleurs, Teinturiers ... Dim 8 Oct - 23:19 | |
| * COURS du TEXTILE : *
* ajouts sur la liste des cuirs et fourrures ... *
peut être que quelques rodeurs ou spécialistes en la matière pourraient m'aider ( RP ou HRP ... ) à compléter les valeurs des peaux et fourrures et compléter la liste ... ou fournir quelques ajustements en la matières, je sais que Mirf le tanneur offre un grand choix de peaux et fourrures de qualitées issues de la chasse, il y a aussi l'élevage de Mantacross et certainement tout un réseau de braconnage sur terre comme sur mer ... ^^ ... |
|  | | Ruppert-K Grand Chambellan du palais impérial

Inscrit le : 13 Juin 2006 Messages : 678 Localisation : au gré du vent Feuille de personnage Nom: Jade Crochet Race: Humaine Réputation:
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 | Sujet: Re: ARTISANAT : Tisseurs, Tailleurs, Teinturiers ... Mar 10 Oct - 16:43 | |
| LA VANNERIE :
La vannerie n'est pas un artisanat forcément facile à jouer sur NWN, mais c'est un art simple, fonctionel et populaire qui pourait intéressé druide, moine ou rodeur ...
La Vannerie c'est l'art du tressage de l'osier, de la paille, du jonc, du saule ou du bambou pour la confection d'objets plus ou moins complexes. On confectione généralement ainsi, des chapeaux, des paniers et des nattes, éventails, des pièges à poisson ou crustacé, il existe même des casque ou des armures confectionnées ainsi, entièrement végétales ...
Celà demande un travail de récolte ( rarement cultivées souvent des plantes sauvages ), un temps de déchage, et un long et patient travail de confection qui demande un peu de savoir faire, beaucoup d'habilité et peu d'outils ... ( un simple couteau suffit le plus souvent et une planche à clous ).
Beaucoup de gens du peuple fabriquent des vanneries pour leur usage personnel ou pour vendre sur le marché ... |
|  | | | ARTISANAT : Tisseurs, Tailleurs, Teinturiers ... | |
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