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 Réglement général de l'AabarieVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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despiguenn
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Nom: Sofianne
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MessageSujet: Réglement général de l'Aabarie   Mer 18 Juil - 13:56

Règlement général de l’Aabarie :




I Les fonctions :


1/ Les assistants modérateurs


Ils ont pour fonction de gérer les conflits hrp entre deux joueurs, avec un animateur ou un DM, ils peuvent aussi aider les joueurs nouveaux, les renseigner.

Il s’agit donc de « modérateurs » qui ont accès au module avec un personnage DM et au forum spécial du module (partie gestion

Les assistants-scribes sont des assistants particuliers qui ont des tâches dédiée et spécifiques sur le forum (exemple : gestion de tel type de BG). Ils n’ont pas d’accès au module en personnage DM ni n’ont d’accès spéciaux sur le forum de gestion du module.

Les assistants techniques sont des assistants particuliers qui ont des tâches techniques : mappage, scripts, ils ont des tâches dédiées et spécifiques gérées par le vice-admin technique.


2/ les animateurs :


Les animateurs ont pour fonction d’animer le module, de petites animations ponctuelles à des animations de plus grande ampleur.

Ils ont bien sûr accès au module avec un personnage DM et à la partie du forum de gestion du module « animation et avancement rp du module ».

Ils n’ont pas accès à la partie « gestion générale et rp du module ».

Les animateurs n’ont pas vocation à sanctionner les joueurs sauf en cas de comportement déviant prononcé et dans l’urgence (propos grossiers sur le canal crié par exemple).
Les animateurs ont l’interdiction de donner des items ayant une puissance ou des sorts (armes, objets magiques) aux joueurs sans l’accord d’au moins un DM qui en prend la responsabilité.

Les animateurs ne sont pas là pour forcément écouter les requêtes des joueurs concernant des problèmes techniques ou de HRP sauf s’ils se rendent disponibles en ce but. Ils peuvent cependant, sans prendre de décision de sanction ou autre, en référer aux DM, jouer à défaut les médiateurs.

Animateurs généralistes : sur l’ensemble du module

Animateurs de faction : concernant une faction spécifique, merci de s’y cantonner.

3/ Les vice-admin et l'admin


Ils tranchent, valident ou invalident les décisions les plus importantes des DM et remontent si besoin à l'admin une problématique ou un litige de taille. Ils ont tout pouvoir.

4/ Les DM


Ils ont pour fonction la gestion générale du module, ils n’ont pas vocation à animer le module (un DM peut s’avérer DM et animateur cependant).

Les DM ont accès à tous les forums.

Les DM ont à charge toute la gestion du module en tant que communauté, c’est à dire qu’ils ont à charge la gestion des joueurs :

II précisions sur le rôle des DM :


1/ Gestion des joueurs :

ils traitent tout ce qui concerne les joueurs : ils tranchent et gèrent les problèmes HRP du module et les plaintes des joueurs, tous les litiges et les cas problématiques, les joueurs dépassant les bornes. Les DM appliquent les sanctions.

Ils tranchent au vote notamment les problématiques présentées.

Sur le module, ils peuvent sanctionner directement un joueur ou le recadrer, le conseiller voir le kicker en cas de problème, ils ont ce pouvoir mais ce qui incombe donc qu’ils engagent leur responsabilité. Au vote, ils peuvent décider de bannir un joueur, ils ont tout pouvoir de sanction et de gestion des joueurs sans passer forcément par l'avis des admin ou les vice-admin, sauf pour les sanctions graves.

Les DM sont donc neutres et responsables.

Ils peuvent prendre des décisions vis à vis des besoins des animateurs (besoin d’items par exemple).

Ils traitent l’ensemble des demandes RP et HRP des joueurs, les traitant directement pour les petites sur le forum ou IG, ou les soumettant à l’équipe pour les plus importantes :

Par exemple :

-un joueur veut refaire son perso : ça se traite en direct

-un joueur veut créer une guilde d’assassins d’ampleur : il faut remonter ce souhait et en débattre.

-Les vice admin tranchent les décisions les plus importantes.

2/ Gestion RP :

Ils traitent les aspects RP du module : validation d’une mort en cas de litige, avis et acceptation des animations du module, etc…tant que ça ne touche pas l’équilibre global du module et que ça n’entraîne pas des remmapages ou des changements très importants du module auquel cas il faut en référer aux vice-admin et à l’admin. Ils ont tout pouvoir de recadrage et de décision RP sans passer par les admin tant que ces décisions ne touchent pas l'économie générale et RP du module et n'impliquent pas des changements de maps.

3/ Gestion de l’équipe :

Les DM ont la responsabilité de choisir, proposer des animateurs, les assistants, et gérer l’équipe. Ils peuvent décider de renvoyer un animateur ou l’un des leurs, au vote puis à la proposition des vice admin.
Les DM proposent des animateurs aux admin ou vice-admin de préférance avant validation.
Les vice-admi valident ou invalident leurs décisions si besoin. Les vice-admin ou l'admin peuvent décider de recruter directement avec concertation avec les DM.

Les vice-admin et l’admin sont les garants l’intégrité du module et ils ont absolument tout pouvoir et peuvent imposer un veto ou casser une décision des DM.

Les actions, propositions, modifiant de façon importante le module doivent leur être absolument soumises pour des raisons techniques : possibilité de faire, heures de travail à effectuer.

Les deux vice-admin ont à charge le module en cas d’absence de l’admin, ils ont tous pouvoirs comme l'admin.

Le rôle de l’admin est de garder la cohérence du module par rapport à son concept d’origine.

III Les droits et devoirs de chacun :

Les animateurs et les DM se doivent d’être respectueux envers les joueurs,

Les joueurs également et ils doivent modérer leurs demandes, ils ne sont pas seuls sur un module et ne doivent pas déranger les DM pour un rien.

Les DM ont le pouvoir de régler directement certains conflits mais ils sont responsables devant les autres membres de l’équipe.

Les joueurs se doivent de respecter l’ensemble des règles particulières et sont responsables de leur RP et de leurs actes sur le module, ils se doivent de prendre en compte les conseils donnés et recommandations notamment par rapport à « l’esprit du module ».

En quelques mots : les pj ne sont pas surpuissants, soyez cohérents, et surtout fair-play, en théorie les DM ne devraient intervenir que rarement en ce qui concerne des conflits entre joueurs.

Les DM, animateur et assistants se doivent de respecter l’ensemble des règles particulières et de rester dans l’esprit du module.


IV Les nomminations :

Les animateurs, les assistants sont nommés par l’équipe des DM, de préférance avec validation d'un vice-admin ou de l'admin (sauf si ceux-ci ne sont pas joignables mais les dm se doivent normalement absolument d'attendre une validation avant nommination).
Les assistants techniques sont nommés par le vice-admin technique.

Les DM sont recrutés ou renvoyés par l'admin ou les vice admin.

Ceux-ci ont des pouvoirs et sont responsables vis à vis de l’équipe mais donc également aussi vis à vis des joueurs. Il s’agit donc de personnes dont la nomination est validée par l'admin et les vice-admin.

L’équipe des DM doit être calibrée de 5 DM (a minima 3, à maxima 7).

L'admi a absolument tout pouvoir.

V administrateur et vices-administrateurs :

L'élection du vice admi :

L'un des vices admin a un rôle particulier plutôt accès sur la technique.
L'autre vice-admin est à la fois le représentant des joueurs mais aussi modérateur entre les DM.
Il est le garant du respect des joueurs par l'équipe DM et leur représentant, et inversement.
Il doit être intègre et ne pas filtrer des informations RP ou autres aux joueurs sans quoi il serait banni de l'équipe et du module.
Il gère la bonne marche du module.
Sa nommination doit être soumise au débat, voir au vote des joueurs, tous les 6 mois, son rôle est important car ce dernier a tous pouvoirs.
L'admin reste plus prioritaire en terme de pouvoir décisionnel que les vices-admin.
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