Admin Admin
Inscrit le : 23 Jan 2006 Messages : 364
| Sujet: Population et forces en présence Dim 5 Fév - 3:08 | |
| Les territoires d’Armor sont majoritairement peuplés d'azuriens, environ 15 000 personnes sans port marisse. Port Marisse, principale et unique ville portuaire de l'Aabarie est une ville de marins, de boucaniers, d'anciens pirates, et de passage... elle compte 40 000 habitants azuriens pour beaucoup d'entre eux aussi. On a également énormément de personnes -de 15 à 20 000- de passage.
L'azurie compte plus de 400 000 habitants : les mineurs, les artisans, les commerçants, les soldats, sans les esclaves de la nouvelle crimmor ou des mines. L’azurie est un territoire très peuplé pour faerune. Sa capitale compte pus de 30 000 habitants. La Nouvelle crimmor compte environ 70 000 habitants, ainsi qu'environ 20 000 esclaves -de 10 à 30 000- (en transite ou non). Le reste compose les esclaves, les gardes ou soldats et ouvriers des diverses mines et du bagne. (voir mise à jour dans les postes ci-dessous)
La population de l’ensemble de la région est largement majoritairement humaine, ce sont des descendants de colons venus de tous les coins de la planète mais principalement de la côte des épées. On a une forte communauté d’origine amnienne ou sembienne en azurie spécialement à la ville de la nouvelle crimmor. Récemment on assiste à un brassage avec les populations "nordiques" de Zaerine et les aabariens. On a diverses créatures intelligentes autochtones qui se sont plus ou moins adaptées aux villes humaines.
L’Azurie qui domine l'empire :
L’azurie est la principale puissance de la région. Elle a par le passé connu de nombreuses guerres internes et s’est forgée dans le sang. C’est autant une nation de commerçants que de militaires. C’est un pays complexe à la fois sous un régime très autoritaire et tyrannique ou les criminels comme les opposants au pouvoir sont expédiés au terrible bagne de Ravinne, comme un pays complètement corrompu et pourri de l’intérieur ou les escrocs sont rois. Les choses tendent cependant à évoluer avec le temps. Y règne la loi du plus malin et les intrigues comme les complots sont monnaie courante, tout se vend, tout s'échange et tout s'achète, même la nationalité azurienne. La culture azurienne est donc très particulière, à la fois guerrière, marchande, portée sur l'ambition et les vices. Les azuriens sont très chauvins etpro-impérialistes. L'aabarie est une contrée aux multiples couleurs de peau, avec une arrivée récente de nombreuses personnes de zaerine. L'azurie est de par son passé récent une terre d'immigration, l'azurien de souche est toujours très metissé à la peau assez souvent hâlée, se distinguant des arrivants plus récents d'ethnies non mélangées(blonds, blancs de zaerine, populations noirs de zakhara ou populations orientales).
C’est une contrée riche et puissante, sa capitale Mara Gorza est une grande ville commerciale. Les ressources premières de l’Azurie sont des métaux divers, l’or, les diamants, mais c’est aussi une grande nation marchande notamment en ce qui concerne le commerce d’armes, ainsi qu’un pays doté d’une armée impressionnante : l’armée régulière et la légion. Les mines de métaux, d’or et de diamants grouillent partout en azurie. L’Azurie est cependant un territoire aride et sec qui n’a donc pas de ressources agricoles, enclavée entre un désert au nord et des montagnes la séparant des territoires d’Armor au sud. Le sud de l’Azurie est marécageux, l’Azurie était très handicapée par cet enclavement ce qui explique qu'elle se soit mise à la conquête des territoires d'Armor... La deuxième ville d’Azurie est la nouvelle crimmor, plaque tournante du commerce des esclaves. Il existe une certaine rivalité ancienne et latente entre les deux villes, Mara Gorza et la nouvelle crimmor, qui pourrait bien un jour ressurgir, La nouvelle Crimmor s'étant toujours considérée comme laissée pour compte au profit de la grande capitale... Par le passé des conflits sanglants entre ces deux cités témoignent de la rivalité voire de la haine entre ces deux soeurs ennemies...
Les territoires d’Armor :
Les territoires d’Armor sont constitués de forêts et de terres agricoles, la région est réputée très fertile et ses principales ressources sont donc l’agriculture, l'élevage. La capitale d’Armor était Orgone, dévastée par l'armée des morts, port marisse est la plaque tournante de tous les aventuriers, les marchands et de l’importation comme l’exportation de marchandises.
On a également d'autres bourgs ou cités, le village de Nos Garak, sainte rivière et les sources ainsi que Bantas... Ces cités sont en dehors de l'empire, les Sources sont une communauté prospère composée d'anciens habitants d'Armor, mais aussi des 2/3 d'azuriens ayant fuit l'aabarie.
Par ailleurs, l'empire azurien compte deux provinces et une colonie :
-l'Armakistan, situé au nord du continent de Zakhara, cette province fondée par les azuriens est principalement consituté d'une cité réputée fastueuse et imprenable. Ses ressources proviennent principalement des mines d'or, c'est une plaque tournante du marché de l'or, sa quasiment seule activité. Elle est peuplée d'azuriens.
-la province de Zaerine : il s'agit de trois anciens royaumes sur le sud de Faerune, le Durpar, Var la Dorée et l'Ulgarth, conquis par l'empire azurien en 1381 et regroupés au sein d'une immense province baptisée Zaerine. La grande majorité de la province est fermée à l'étranger et contrôlée par l'armée, seule un petit territoire la "zone libre" constitue l'interface d'échanges économiques entre l'étranger et le reste de l'empire. Ainsi, tout transite par la capitale de Zaerine, une ville fondée par les azuriens : Kimikar. La province de Zaerine compte de très nombreuses richesses, des mines de diamants au nord, une agriculture importante et notamment des élevages de chevaux etc... Zaerine est cependant un pays "fermé" et très contrôlé, la province compte plus de 900 000 habitants sur les trois anciens royaumes. Les azuriens y sont fortement implantés et l'empire prône le mélange ethnique des populations.
-Le Mossolvar est une lointaine colonie azurienne... dont on ne connaît pas grand chose...
Diaspora azurienne : -250 000 à l'étranger hors colonies et provinces elle est composée des nombreux azuriens de sang et de nationalité ayant quitté l'aabarie au début de la guerre entre l'empire et Bantas et après, la première grosse vague de 50 000 personnes ayant fuit l'empire en 1379-1380 lors du terrible assaut bantorite puis l'année suivante lors de la poursuite de la guerre. Les azuriens sont souvent regroupés par petites communautés de par le monde, et ont pour la plupart toujours des liens avec "le pays", notamment par rapport au commerce de métal ou d'armes. Ils ont d'ailleurs assez mauvaise réputation, ayant emporté avec eux les méthodes mafieuses ou guerrières de leur pays...on peut les taxer de voleurs organisés, de mercenaires, marchands d'armes ou même d'espions...
Dernière édition par le Lun 5 Juin - 3:48, édité 2 fois |
|
Admin Admin
Inscrit le : 23 Jan 2006 Messages : 364
| Sujet: forces en présence Lun 5 Juin - 3:57 | |
| Détail des populations des villes (soldats compris) :
Port marisse : environ 40 000 habitants Mara Gorza : environ 360 000 habitants Nouvelle crimmor : environ 70 000 habitants (+35 000 esclaves) Nos Garak : 30 âmes/ communauté naine : 5000 nains dont 2000 combattants Sainte rivière : 150 habitants Les sources : 35 000 habitants Latovia (Armakistan) : 40 000 habitants Kimikar (capitale de Zaerine) : 50 000 habitants Bantas : 50 000 habitants (dont les soldats)
azurie avec mara gorza et nouvelle crimmor : 460 000 habitants (+40 000 esclaves dans les mines et sans compter les esclaves de la nouvelle crimmor) reste armor hors port marisse : 15 000 Zaerine : 1 000 000 habitants
Dernière édition par despiguenn le Ven 29 Déc - 4:36, édité 2 fois |
|
despiguenn Admin
Inscrit le : 13 Mar 2006 Messages : 1538 Feuille de personnage Nom: Sofianne Race: Humaine Réputation:
   (100/100)
| Sujet: Re: Population et forces en présence Jeu 17 Jan - 14:25 | |
| Empire : Armée continentale impériale : 9 000 hommes et ses légionnaires : 6 000 hommes
soldats Osk (troupes d'élite impériale) : 500 soldats Gardes noirs (bagne de Ravinne) : 150 hommes
Monstres de fer : 500 unités Dont : positions minimales de l'empire à tenir selon le protocole du régent de 1381 : 3500 soldats à mara gorza, 1500 légionnaires à port marisse et quelques soldats, 1500 soldats à la Nouvelle Crimmor
Marine : caravelles de transport et de combat 1 ou 2 mâts : 100 unités Gallions coloniaux trois mâts (croiseurs) : 35 unités
Armée coloniale (marine) : 5000 hommes : équipage des navires, stationnés dans différentes cités ou en traversées.
Contingent de Zaerine : 18 000 soldats azuriens + cavaliers (250) Contingent d'Armakistan : 1800 Contingent du Port Marisse : 1 000 soldats coloniaux (port)
Palais d'exil : 50 gardes sangs
Bantas : -8 000 bantorites et assimilés, de nombreux orques, gnolls, et autres créatures venues de kara tur depuis les conquêtes de la reine rouge ou orignaires de bantas, -5 000 anciens mansadres (humains, gobelinoides, orques) 3 bateaux (vieilles cogues d'armor hors d'âge).
Sainte rivière : une poignée de miliciens
Sources :
> 1 Mage de guerre >7 Druides > 1 Blessé > 15 Prêtres > 100 Hommes de la Légion Blanche > 100 Paladins de l'ordre de la Cascade Blanche > 1 650 Hommes de la triade > 1 900 Dragons Pourpres > 177 Protecteur nains > 300 Bantorites ( A vérifier avec Le responsable ) > 2 000 Hommes Miliciens des Sources
Sur Névizir
500 Hommes Zakarans
Sauriens des marais : environ 2000 têtes
Sauriens des sables : environ 2500 têtes
Bainites : faibles, quelque part
Les arraignées mécaniques (500 ayant fui, disparues, non affiliées aux bainites)
Pirates : 300 hommes
Troupes de château antoine : Gardes morts : 100
Bosquet : environ 250 druides et rôdeurs, deux meutes de loups (équivalent 100 hommes)
Drows : 1000 hommes
Nains : 2000 combattants potentiels (civils, pas une armée régulière)
Mercenaires de l'hacienda Mantacross : 50 hommes (+leurs monstres de fer)
Ex Rose écarlate (Walkar) : 100 dragons de sang et 400 anciens vampires de la rose 1 navire : le chien des mers
Mercenaires des esclavagistes : 500 hommes
Flotte de Jade crochet : 1 croiseur 1 jonque 15 navires (10 caravelles et 5 cogues) 400 hommes (équipages) et 400 bantorites (orques et demi-orques)
Union Marchande :
4 Navires 300 Gardes à l'Hameau de l'Union 30 Golems à l'Hameau de l'Union 100 Gardes à Mara Gorza ( à la Guarte ) 10 Golems à Mara Gorza ( à la Guarte )
Troupes de skull (ayant quitté l'aabarie pour une destination inconnue, constitée d'anciens soldats mansadres orques et humains) : 5 000 hommes + 10 000 civils devenus nomades |
|