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| Sujet: Les puissances économiques : Jeu 15 Juin - 18:16 | |
| License commerciale, guildes de commerce, syndicat des mines, caste des esclavagistes :
En azurie, les différentes professions liées au commerce se sont souvent regroupées. L'empire bien que par certains aspects anarchique se base sur un système organisé et efficace bien que paradoxalement très corrompu... Une telle puissance se doit d'être structurée, c'est une contrée dite "civilisée", ou les échanges commerciaux notamment représentent d'énormes sommes et l'on est bien loin des petits royaumes n'ayant pas évolués depuis des centaines d'années... Cette organisation permet une meilleure efficacité, une structuration efficace, et une bonne utilisation des compétences. L'empire est une grosse macjine qui ne voit pas tout mais fonctionne quand même...
Les esclavagistes (caste des esclavagistes de la Nouvelle Crimmor) : LA CASTE DES ESCLAVAGISTES :
Ils forment une caste fermée et spéciale, souvent redoutée ou dépréciée des autres groupes de marchands... Ils ne sont pas bien aimés mais s'avèrent utiles, voire indispensables... Moins les gens de Mara gorza les voient mieux ils se portent... La caste des esclavagistes est très puissante à la Nouvelle Crimmor ou elle y fait la pluie et le beau temps, dans son coin, les esclavagistes le sont souvent de pères en fils (ou mère en fille), ils exhibent fièrement leur fouet ou leurs armes pour bien montrer ce qu'ils sont, ils sont rarement discrets... On trouve des esclavagistes de passage à la Nouvelle crimmor et ailleurs, mais les esclavagistes de cette cité forment une caste véritable, assez fermée pour ceux qui ne pratiquent pas ce métier, que l'empire laisse en paix...
Les exploitants des mines, les marchands de métaux : LE SYNDICAT
Les exploitants des mines de fer, de fer sombre, d'azurite, de diamants ou d'or, ainsi que les contremâitres et les marchands de métaux forment une catégorie de marchands bien particulière. Ils n'ont rien à voir avec l'image qu'on se fait des marchands, bien habillés et guindés, ce sont des gens rudes, habitués à fréquenter les lieux pénibles, sulfureux que sont les mines, à diriger des ouvriers pour ceux qui exploitent, et même à traiter avec les esclavagistes pour de la main d'oeuvre. Ainsi, ils ont la réputation d'être durs, fermes en affaire, bouguons, "grandes gueules", et ne rechignent pas à mettre la main à la pâte. Les mines appartiennent toutes à l'empire, comme les carrières, leur gestion est confiée à un syndicat (le syndicat des mines et carrière) qui octroie des concessions minières. Le syndicat est chargé de gérer les mines, et d'assurer une production suffisante. Le syndicat tient la bourse aux métaux de Mara Gorza, il reverse l'immense partie de ses bénéfices à l'empire et c'est lui qui paye les gérants producteurs des mines azuriennes, les contremaîtres, les gardes et ouvriers. Parfois les ouvriers et contremaitres, le personnel des mines est payé directement par le gérant de la mine parfois par le syndicat. Puis le métal est revendu à la bourse aux métaux, gérée elle aussi par le syndicat, à des particuliers ou des marchands de métaux, ou encore des artisans ou les fabriques azuriennes comme la forge de maître Orwen.
La majorité du métal azurien est exportée à l'étranger, ainsi les marchands de métaux (qui appartiennent généralement au syndicat aussi) rachètent et s'occupent du transport et de trouver des clients à l'étranger. Le cour des métaux varie relativement souvent, fonction du prix d'achat à l'étranger, le syndicat régule tout ça... On dit que le syndicat spécule beaucoup.
Le syndicat forme donc le regroupement des producteur de métaux et d'or, de diamants, ainsi que de marchands de métaux, il gère les mines pour le compte de l'empire. Le syndicat est cependant l'organisation la plus surveillée d'azurie, l'empire veille à ce que des métaux et de l'or ne disparaissent pas dans la nature, quitte à fermer les yeux sur la spéculation...Ainsi c'est davantage sur cette spéculation que les membres verreux du syndicat s'enrichissent... Le syndicat est géré par un haut dignitaire azurien, outre les mines, il gère aussi les carrières. Le syndicat gère aussi les constructions et les travaux impérieux, ce qui se rapproche des carrières (constructions de routes, de bâtiments...). C'est l'organisation économique la plus puissante d'azurie...
Les marchands d'armes et de matériel, les grosses fabriques et les petits artisans indépendants :
L'azurie est une grande productrice d'armes, d'armures et de pièces métalliques. Cependant ces producteurs ne forment pas une caste particulière. Ainsi ils n'ont pas le même poids que le syndicat, on compte cependant de très gros producteurs à Mara gorza : les grandes forges de maitre Orwen, une immense forge sur plusieurs étages surtout spécialisée dans les armes, et les forges de sakamok le maitre armurier qui produit des armures en grand nombre mais aussi les fameuses armures magiques animées ou des monstres de fer. De ces fabriques sortent plusieurs centaines de pièces par jours, là encore beaucoup destinées à l'exportation, ce sont des marchands de gros qui ne vendent pas aux particuliers en général, ils ne traitent qu'avec les marchands. On compte aussi de très nombreux petits artisans indépendants ci et là, des petits forgerons...
les autres marchands :
finallement, presque toutes les boutiques d'armes et d'armures, proposent des produits fabriqués par sakamok ou Orwen...parfois un peu améliorés... On compte de très gros marchands riches et puissants, qui revendent les armes et armures ou le matériel produit en azurie, ceux sont eux qui s'occupent de vendre aux azuriens ou d'exporter, de gérer les caravannes marchandes. Parmi les plus gros marchands on peut citer asheron sombra, sans doute le plus influent, et la famille sultar bien implantée à mara gorza qui revend en priorité aux marchands de gros.
Les licenses commerciales :
Ainsi les plus gros marchands possèdent une license de commerce, très chère et très prisée, elle donne droit à accéder aux marchands de gros et aux producteurs en direct comme la forge d'Orwen. Ce sont les différents marchands les plus puissants ou les guildes qui gèrent les licenses, à défaut l'administration impériale, elles concrétisent le droit de commercer avec les fabriques. Ces licenses ne sont pas nécessaires pour vendre aux particuliers. Les marchands ne forment pas une caste à part entière soudée, ils défendent leurs intérêts en commun mais ne sont pas regroupés sous une seule organisation.
Les armateurs :
On compte quelques gros armateurs à port marisse, des azuriens qui se sont implantés ici quand l'empire a développé les chantiers de bateaux. Ils travaillent majoritairement pour l'empire qui s'est déjà constitué une flotte importante. La profession n'est pas réglementée.
Le tissu :
la nouvelle crimmor n'est pas que la plaque tournante des esclaves, elle compte aussi quelques petits couturiers plus ou moins importants et des boutiques de vêtements ou d'armures de cuir. La matière première vient des territoires d'armor (laine, lin, peau de vachette, etc...) principalement. Son monopole tend à décroître largement ces dernières années au profit de la compagnie azurienne des tissus qui fourni d'ailleurs la Nouvelle Crimmor.
L'agriculture : Les territoires d'Armor constituent le grenier de tout l'empire, ce sont des territoires fertiles. Autrefois le pays comptait de nombreuses petites fermettes pauvres mais l'empire a constitué trois grosses hacienda qui se partagent la terre agricole de tout l'empire. Elles produisent chacune un peu de tout : vin, fruits, légumes, viande... Les propriétaires terriens sont des gens très aisés. On a quelques petites vignes ci et là, en armor mais aussi aux alentours secs de mara gorza produisant un peu de vin...
l'économie parallèle :
la pègre, les traffiquants en tout genre, les pirates, les recelleurs sont légion dans tout l'empire. Une économie parallèle très juteuse et très dangereuse aussi, à laquelle de très nombreux marchands participent fortement... |
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