
Forum du serveur NwN - Aabarie |
| | Aide de jeu sur le Paladin ..... | |
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Invité Invité
| Sujet: Aide de jeu sur le Paladin ..... Lun 21 Aoû - 10:18 | |
| LE PALADIN
Description Parangon de la vertu, Champion de la loi et du bien, le Paladin est l'archétype du chevalier blanc en armure, toujours prompt à défendre la veuve et l'orphelin. Les paladins sont des guerriers ou des chevaliers oeuvrant pour une Eglise ou dans le cadre d'un ordre. Pour eux le respect du Bien et de la Loi sont deux valeurs fondamentales. Tout paladin doit faire preuve d'une extrême rigueur morale, de courage et avoir un sens de l'honneur hors du commun. Le Paladin est un chevalier de la Foi, le bras armé de son dieu qu'il prie énormément et celui-ci l'aide en retour à vaincre ses adversaires. Ces fiers combattants ont en plus le pouvoir de guérir, de jeter des sorts ou de détruire le mal. Ainsi le Paladin est toujours là où les forces du mal (quelle que soit sa forme) se montrent. Mais il ne faut pas confondre bonté et naïveté ! Le Paladin n'est pas là pour faire traverser les vieilles dames ou laisser partir un trafiquant d'esclave qui se repent. Il ne faut pas oublier que ce sont des Guerriers et que faire appliquer la loi est aussi un de leur sacerdoce. Ceux qui ont cru qu'un Paladin n'était qu'un garde dans le style "trop bon trop con" ne sont plus là pour en parler... Entrer dans un ordre est souvent très difficile et les membres doivent respecter un code de conduite extrêmement strict. Que ce soit au sein d'un ordre militaire plus ou moins autonome, ou d'une Eglise, toutes ces organisations sont sous la tutelle d'un grand prêtre. Un paladin de haut niveau peut vouloir le moment venu diriger son propre territoire afin de faire bénéficier de sa bienveillance à tous ses sujets, bâtir un temple à la gloire de son dieu (Les Paladins suivent le plus souvent Torm, Illmater ou Tyr), ou encore entrer au service personnel d'un grand prêtre. Ces derniers sont souvent appelés justiciers.
Actions L'ordre des Paladins assure à la ville, et à ses alentours, la sécurité des foyers et tout ce qu'il a dans la ville. Pour le remercier de sa protection, le conseil de ville paye l'ordre. L'ordre fait également office d'hôpital. Les soins sont gratuits pour les plus démunis et une donation est demandée aux clients plus aisés. Il y a également les donations offertes aux cultes par des personnes désirant recevoir la bénédiction de leur dieu ou tout autre service. il n’est pas rare aussi que l’ordre s’autoproclame « dernier rempart contre le mal. Le Paladin est un modèle pour le peuple. Il doit inspirer le respect, susciter l'envie de suivre ses traces dans le chemin de la vertu.
Combat Au combat, le Paladin n’a rien à envier aux guerriers. Sa maîtrise des armes est telle qu’il peut tenir tête à un grand nombre de guerriers. Mais la plus grande arme du Paladin reste la foi. Grâce à elle, il peut appeler son dieu via une prière, une pensée profonde, etc… Les effets d’une telle demande ne sont pas prévisible par le Paladin, le choix revient bien évidemment à son dieu (sinon ce serait un guerrier-mage ). La réponse du Dieu n’est donc pas forcément celle que le Paladin attendait. Toute fois, il est important de dire que le Paladin n’égalera jamais le prêtre sur le plan de la prière. Ainsi un dieu ne répondra pas systématiquement à toutes les demandes du Paladin. Il n’agira que quand la situation semble critique ou ardue pour le Paladin. C’est un peu comme « Je regarde ce que tu fais, si ça tourne mal j’interviendrai ». Les effets d’une prière sont multiples : soin, protection, aide au combat, etc.
La vie en groupe Les paladins, de part leur facultés à guérir les gens des maladies et des blessures, leur charisme, leur facultés martiales, ...sont très appréciés dans les groupes dont ils sont les chefs naturels. Ne tolérant pas les actes mauvais (sous peine de coup d'épée dans les dents), les paladins peuvent cependant accepter des personnages d'alignement mauvais si ces derniers se tiennent tranquilles ! Les Paladins se trouvent partout. Car partout des gens peuvent ressentir l'appel et le désir de servir un dieu et la loi. Quel que soit leur culte, les paladins forment une fraternité qui est donc présente partout. Que se soit dans les villes, au sein des temples ou en rase campagne, le paladin est toujours là où le mal peut surgir ....
Code du Paladin et Possessions Le Paladin est très souvent lié a une monture, généralement un cheval. Cet animal lui apparaît un beau jour et se place à son service. Pour le Paladin, c’est le plus grand don que peut faire un dieu à son fidèle. Le Paladin obéit scrupuleusement à un Code de Conduite (généralement dicté par l'Ordre auquel il appartient) constitué de trois interdits mineurs, deux interdits majeurs et un interdit absolu. S’en écarter reviendrait à trahir le dieu et l'Ordre et le priverait de son destrier et de sa capacité à appeler son dieu à l’aide. Le code d’honneur est long et compliqué mais il est important de vous en citer quelques points à titre d'exemples.
- Tu ne tueras pas d’innocents ou seulement quand tu en es forcé. - Tu protègeras tous les êtres vivants, quels qu’ils soient, car ils ont été crées par les dieux et comme toi, ils ont le droit de vivre en paix. - Tu n’amasseras pas de richesses superflues. Tu donneras ce qui ne t’est pas vital à ceux qui en ont le plus besoin. (Une dîme de 10% de ses revenus doit être donnée à une institution religieuse charitable d'alignement loyal bon et non pas à un personnage joueur prêtre etc...) - Le vol t’est interdit mais prend garde avant de juger un voleur car l’homme qui vole de quoi nourrir sa famille n’est pas en faute.
Précisions Le paladin ne peut pas engager de compagnons d'armes d'alignement autre que bon et loyal. Un paladin pourra se joindre a un groupe de personnages neutres non-mauvais, mais ceci uniquement pour la durée d'une aventure et seulement s'il s'agit de défendre la cause des bons et loyaux. Si possible, le paladin offrira ses services ou fera alliance avec des personnages bons et loyaux, clercs ou guerriers (de noble statut), qu'ils soient joueurs ou non. Les paladins ne gagnent pas le service d'hommes d'armes comme les guerriers. |
|  | | Invité Invité
| Sujet: Re: Aide de jeu sur le Paladin ..... Lun 21 Aoû - 10:20 | |
| Jouer un paladin
essaye de construire (rp) ton personnage suivant ces principes
* Soit un bon exemple Les Grands paladins sont plus concernés par des concepts de justice et de charité plustot que de chercher des chatiments et de faire de grands sermons sur la moralités defaillantes de certains. en fait, etant donné que la pluspart des paladins ont des scores de charisme de folie, ils tendent a etre des personnages adorables. Une voie pour atteindre cet effet est d'etre constemment honnete et altruiste (toujours a aider ou a proposer son aide), et de placer bien etre et la securite des autres avant la votre.
* Met toi en avant (dans tous les sens du terme) en tant que paladin, ta place naturelle est au front! la ou tu peux a la fois prendre part au combat et t'interposer entre les ennemis et les membres les plus faibles du groupe.
Le fait de commander reclame egalement un peu d'intelligence. puisque normalement tu marches en tete du groupe, tu es dans une bonne position pour decider des mouvements du groupe, donc aie la prevoyance d'anticiper le prochain deplacement de ton groupe. Utilise la detection du mal pour detecter les dangers potentiels (tiens il me manque un bouton dans mon interface ^^) et soit pret a te colleter le mal quand tu le trouveras.
Tu peux et tu dois egalement servir de guide de moralité a ton equipe. Soit pret a negocier avec des creatures qui ne sont pas forcement hostiles, et meme si tu es attaqué, essaie de comprendre pourquoi tu es attaqué avant de pourfendre l'ennemi de toute ta hargne justiciere (oui oui c'est exagéré mais ca fait du bien des belles phrases comme ca). Soummet tes ennemis et force les a se rendre plustot que les tuer. Soit chevaleresque avec tes prisonniers.
LES ORDRES DE PALADINS SPECIAUX extrait du livre de l'univers des royaumes oubliés (encadré p26)
Certaines fois (croyance) permettent aux paladins de gagner des niveaux dans d'autres classes, puis de poursuivre leur progression de paladin, precisement comme le font les moines. Voici quelques ordres de paladins :
Azouth: plustot que de gagner des niveaux de paladin tout au long de leurs carriere, les rares paladins du Tres Haut progressent quelque temps dans cette classe puis se consacrent pleinement a la magie. Les paladins d'azouth ne peuvent donc pas se multiclasser en toute liberté.
Chauntea: Les paladins de la deesse du grain sont rares. Ils accordent autant de valeur à la compassion qu'au courage et passent enormement de temps a aider les gens dans les zones rurales. Ils peuvent librement se multiclasser en pretre, champion divin et disciple divin.
Heaum: Les paladin du veilleur preferent oeuvrer contre le mal et l'anneantir plustot que d'en reparer les domages. Tout laisse a penser qu'ils sont austeres et ne pensent guere a aider leur prochain. Il peuvent se multiclasser librement en guerrier, pretre, champion divin, devot profane et chevalier du dragon pourpre
Ilmater: Les paladins du dieu brisé protegent les faibles et utilisent leurs pouvoirs de soins en faveur de tous ceux qui ont besoin d'eux. Ils n'hesitent pas a combattre le mal mais preferent prendre quelques instant pour soigner un mourrant plustot que de sacrifier une vie en partant a la poursuite d'une creature malefique. ils peuvent librement se multiclasser en pretre champion divin, disciple divin, et hierophante.
Kelemvor: Les paladins du seigneurs des morts se consacrent a la traque et la destruction des morts vivants. Certains restent paladin tout au long de leur carriere. D'autres commencent paladin puis quittent cette voie pour une carriere de pretre ou de rodeur. Il leur est impossible de se multiclasser en toute liberté.
Lathandre: Les paladins du seigneur du matin comptent parmis les heros les plus populaires de faerûn. Ils sont plus ou moins orgnanisés (en compagnie d'autres guerriers devoué au dieu) en un ordre saint appelé l'ordre d'aster. Au sein de leur eglise, les paladins sont generalement plus conservateurs et de la tournure des evenements que les pretres generalement l'alignement neutre plustot que loyal. Ces paladins peuvent se multiclasser librement en pretre, champion divin, disciple divin, hierophante et chevalier du dragon pourpre.
Moradin: Le forgeur d'ames dispose d'un petit nombre de paladins, mais les nains qui decident d'emprunter cette voie agissent souvent en qualité de champion de tout le pantheon nain, mariant ainsi toutes les vertues des dieux nains. Ils peuvent se multiclasser librement en pretre, guerrier, champion divin, protecteur nain et lanceur de runes.
Sunie: Les paladins de la coiffe de feu sont les defenseur de la beauté. Ils traquent et anneantissent les creatures particulierement hiddeuses dans leurs malefices. Ils sont generalement tres surs d'eux et particulierement efficace quand il s'agit de terrasser quelques morts vivants. Ils peuvent se multiclasser librement en champion divin. Bien qu'il s'agissent d'un dieu chaotique bon, les paladins ont le droit de choisir sunie comme divinité patronne. il s'agit d'une exception a la regle habituelle selon laquelle on doit choisir un saint patron d'alignement different d'un alignement au pire a loyal bon....
Torm: Les paladins du Vrai Dieu defendent les faibles combattent le mal et observent le moral necessaire pour un dieu servant lui-meme le juste tyr. Ils peuvent se pulticlasser librement en quelque autre classe.
Tyr: Les paladins du Dieu Juste constituent le premier rang des guerriers luttant contre le mal et le mensonge. Souvent ils sont a la tete d'armées ou de groupes d'aventuriers servant leur cause. Ils peuvent se multiclasser librement en pretre, guerrier et champion divin.
Yondalla: Les paladins de la protectrice et de la pourvoyeuse sont rares. Toutefois, dans les contrées a majorité halfeline, comme la luiren, ils servent leurs concitoyens a l'aide de leurs bouclier et de leurs epees. Ils peuvent se multiclasser librement en moine.
Ps messieurs les dm pourriez vous mettre ses aides de jeux avec les ddr et les diables dans la blibliotheque de mara gonza ou creer une section aide de jeu d avance merci merci de ne pas flooder les aides de jeu
Amicalement thom si vous avez a parler d une des aides poster veuillez ouvrir un topic dans la section joueur afin d en debattres .....je vous remercie
Thomas |
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