Admin Admin
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 | Sujet: Privilégier les intrigues Dim 5 Fév - 3:21 | |
| Le module est accès sur les intrigues, ou du moins c’est la dimension qu’on a voulu lui donner. Tout d’abord dans le fait que tout reste volontairement à faire : des guildes à l’installation de temples etc… Ainsi, c’est aux joueurs de faire preuve d’initiative pour poursuivre les objectifs de leurs personnages. Cependant, il était nécessaire de fournir des bases aux joueurs et un monde avec son histoire, ses personnages, ses intrigues… Nous avons là aussi essayer de proposer des bases qui facilitent les intrigues.
Ici, c’est la loi du plus mauvais qui règne et les meilleurs dans ce domaine sont les tyrans azuriens, pour le moment… Pas de rp « tasse de thé » de paladins et autre défenseurs du bien, ils ont largement leur place en aabarie mais se rendront vite compte qu’ils ont du boulot s’ils veulent restaurer un minimum de paix et aider les populations locales, ou s’ils veulent sauver les territoires d’Armor, derniers remparts à l’infâme puissance azurienne dans la région. Mais si vous n’êtes pas assez habiles vous risquez de finir dans l’horrible bagne de ravinne… |
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