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Privilégier les initiatives des joueurs

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MessageSujet: Privilégier les initiatives des joueurs   Dim 5 Fév - 3:22

Le module est évolutif et c’est aux joueurs de le faire évoluer. Bien entendu encore une fois nous ne pouvions nous passer de bases, et de proposer un monde ou il existe déjà quelque chose. Nous avons essayer de proposer un monde original et vivant, mouvementé et évolutif, toujours sous tension et prêt à voir un nouveau conflit ou un nouveau complot éclater quelque part…
Vous pourrez ainsi vous servir des puissances existantes, des personnalités, des groupements d’individus pour évoluer dans la hiérarchie ou tenter de monter votre propre guilde. Ainsi, vous pourrez pourquoi pas devenir le propriétaire d’une ferme, d’une auberge, ou un riche marchand, un officier azurien, et encore bien plus si vous savez tirer votre épingle du jeu : pourquoi pas le directeur du bagne de ravinne, le général des armées azuriennes, de la légion, des rebelles, ou même….. le futur roir… mais ne rêvez pas trop non plus c’est du domaine du possible mais ne se fera pas sans difficultés… Vous pouvez vous amuser à semer la zizanie et faire éclater les conflits, déstabiliser les régimes, les possibilités se veulent multiples si vous faites preuves d’initiatives.
Vous pouvez aussi pourquoi pas fonder votre village qui pourrait devenir ville.
Rien n’est impossible à qui s’en donne les moyens.
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