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Dans la Future Mise A Jour du Module ...

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Miky
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MessageSujet: Dans la Future Mise A Jour du Module ...   Dim 6 Jan - 0:50

Dans quelques jours, aura lieu une grande mise à jour du module Aabarie.

Changement:

- Mise à Niveau des Objets, des PNJs

- Mise en place de nouveaux Compagnons, d'armes ou autre

- Nouvelles maps pour Crimmor, les Bains, Nos Garak, Outre-terre ( Drows ), Caserne Militaire de Mara, Les Sources, ...

- Nouveau système d'ouverture de portes verrouillées

...


à venir très bientot:

De Nouvelles quetes pour:

- l'Experience des personnages pour atteindre le niveau 25

- de nouveaux RP plus réalistes

- l'accès à certaines factions

....


NB: une copie de tous les personnages sera effectuée avant le lancement de cette Mise à Jour, pour pallier à un quelconque problème technique pouvant subvenir une fois celle-ci appliquée.
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MessageSujet: Re: Dans la Future Mise A Jour du Module ...   Dim 6 Jan - 19:59

Mise en ligne du Nouveau Module Aabarie.

Etant provisoirement en test, si vous relevez des soucis techniques sur celui-ci ( zone qui ne fonctionne pas, un objet mal placé, .... ) n'hésitez pas à me le dire en MP que je rectifie celà rapidement.

Des améliorations seront mise en place très bientot.
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MessageSujet: Re: Dans la Future Mise A Jour du Module ...   Mar 15 Jan - 0:07

*Mise en service du système de validation des items par les joueurs*

*prochainement, mise en service du système de validation des items par les MDs*

NB: Si les joueurs ont validés leurs items dépassant la somme de 38 000 po prix editeur, ils peuvent jouer et utiliser ces items meme si les MDs ne les ont pas encore validés.
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MessageSujet: Re: Dans la Future Mise A Jour du Module ...   Mer 23 Jan - 1:23

Mise à jour du 24 Janvier 2008

*systeme de validation toujours désactivé*

*nouvelles surprises aux 4 coins du module pour plus d'équité et de réalisme*
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MessageSujet: Re: Dans la Future Mise A Jour du Module ...   Sam 26 Jan - 15:47

ATTENTION ATTENTION !!!

Réception du nouveau Routeur pour l'ordinateur Hébergeur.

Coupure du module le temps du remplacement du Routeur actuel et l'installation, paramettrage du nouveau Routeur.

Retour du module dès que possible.

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MessageSujet: Re: Dans la Future Mise A Jour du Module ...   Sam 26 Jan - 16:57

Module en ligne et visible sur Gamespy!!!

Vous pouvez continuer à vous connecter via le programme XNWNConnect

Le serveur "Portail" sera supprimé

EDIT de Xan: http://fr.youtube.com/watch?v=rTbu9OUddE4
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MessageSujet: Re: Dans la Future Mise A Jour du Module ...   Lun 21 Avr - 21:44

* Mise à jour du 21 Avril 2008 *

Correction de portes bloquées

Modification des Maps de "transition"

Allègement provisoire et sommaire des bains de Crimmor, pour éviter les plantages en y entrant )

et pleins d'autres petits correctifs demandés par les joueurs.

* A venir: D'autres modifications en cours de réalisation pour des animations palpitantes ... mais très dangereuses ... *
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MessageSujet: Re: Dans la Future Mise A Jour du Module ...   Jeu 1 Mai - 15:46

*Prévu pour la prochaine mise à jour*

- Ouverture partielle des colonies de Latovia et Kimikar pour les civils.

- Pleins de petites choses secrètes ou non, à découvrir par vous même.

- rectification des factions de certains monstres ou pnjs en les rajoutant aussi dans la faction "neutre" pour faciliter les animations.

- ...
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MessageSujet: Re: Dans la Future Mise A Jour du Module ...   Sam 3 Mai - 0:02

*Modifications faites*

- Accès à la forêt vierge depuis la zone de départ, sans passer par Bantas ou par l'Azurie afin d'éviter les Passages HRP ( qui sont totalement interdits d'ailleurs )

- Ajout d'une Porte dans la Morgue ramenant dans la Forêt Vierge pour ceux qui seraient morts là bas ( Mort HRP part un monstre hostile ), et qui n'ont aucune raison RP de se retrouver près de Port Marisse après avoir perdu le combat. A n'utiliser uniquement que si vous avez été tué en Foret Vierge et que RP vous y êtes encore.

- Ouverture des Colonies de Latovia et Kimikar pour les Civils n'ayant pas de passeport colonial ( Achat d'un billet obligatoire pour y aller ou en revenir ). Trajets possibles: Port Marisse <-> Latovia ; Latovia <-> Kimikar ; Port Marisse <-> Kimikar.

- Ajout de pnjs Forgerons d'armes et de leurs assistants pour: Les grandes Forges d'Azurie, Nos Garak, Crimmor. Utilisation des pnjs réservée uniquement aux pjs forgerons ayant accès aux zones où ils sont implantés. Pour tous les autres pjs, vous devrez faire une commande RP à un pj Forgeron qui vous fera forger l'arme commandée, dans les moyens du possible.

- Modification de quelques maps pour un peu plus d'amusement pour certains pjs *n'en dira pas plus ni ici ni en mp*
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MessageSujet: Re: Dans la Future Mise A Jour du Module ...   Mer 21 Mai - 7:20

*Mise à jour en ligne pour test en temps réel*

Si vous rencontrez une difficulté vis à vis de quoi que ce soit, une zone ne fonctionnant pas, un dialogue qui déconne ou un objet ( arbre, pnj, rocher, .... ) mal placé, n'hésitez pas à me décrire le soucis en MP que je corrige les problèmes rapidement. Merci
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MessageSujet: Re: Dans la Future Mise A Jour du Module ...   Sam 24 Mai - 10:22

*système de voyage vers les colonies ENFIN actif et opérationnel*
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MessageSujet: Re: Dans la Future Mise A Jour du Module ...   Dim 1 Juin - 17:39

*Modification de la plupart des monstres trouvables dans la Forêt Vierge: De 1 à 2 monstres apparaissent à chaque déclencheur, mais aléatoirement de n'importe quel style possible ( Araignée, Boa, Gnoll, Homme-végétal, Guêpe, Scarabée, .... ), donc possible d'avoir deux monstres de la même race, ou deux races différentes avec 1 seul monstre pour chacune. leurs caractéristiques respectives n'ont subis aucun changement, seulement leur nombre a été revu à la baisse.

Facteur de puissance des monstres: entre 2 et 26! à vous de voir si vous aurez la chance de tomber face à un ennemi faible ou si vous aurez le courage d'affronter une bête sanguinaire affamée!*
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MessageSujet: Re: Dans la Future Mise A Jour du Module ...   Dim 27 Juil - 10:39

*Mise à jour: Aabarie 1385 Juillet V4*

- Correction des accès défaillants à certaines grottes

- Nouveau trajet PM <-> Walkar par bateau sans passer par Aator

- ...
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MessageSujet: Re: Dans la Future Mise A Jour du Module ...   Mar 29 Juil - 20:53

Annonce Importante !!!



Le Module Aabarie a changé de structuration!

En effet, la taille précédente du module commenait à devenir critique:

437 maps pour 104 Mo.

Ceci empêchait toute nouvelle évolution importante liée au jeu, à son amélioration et aux actions des joueurs.

Depuis quelques jours, le Module Aabarie a été scindé en 2 modules interactifs entre eux:

Module "Azurie" et Module "Tropical".

- Dans le Module "Azurie", vous retrouverez:

+ Le territoire de l'Empire: Mara Gorza, Port Marisse, Crimmor
+ Les cités détruites de Montorisse, Orgonne et la Citadelle
+ La cordilière avec la Cité Naine
+ La Forêt Vierge jusqu'à Sainte Rivière et les Terres Inverses


- Dans le Module "Tropical", vous trouverez:

+ Les Colonies Azuriennes, Kimikar, Latovia, Mossolvar
+ Les Sources et leurs îles dont Névézir et Ashbanne
+ Le continent de Kara-Tur, dont Walkar, Bantas, Sin Bao, ...
+ Les galeries sub-marines
+ et bien d'autres choses à venir



Attention:

Si vous n'avez pas la clef RP pour les cités qui composent le Module "Tropical", vous devrez obligatoirement passer par le Module "Azurie" afin de vous rendre dans ces villes grâce aux divers moyens de transport.

Il en va de même si votre pj est officiellement sur le Module "Azurie", vous ne devez pas vous connecter directement sur le Module "Tropical" même si vous possédez la clef d'une de ses villes, afin de respecter la logique du jeu.

Il va sans dire que tout abus aura des conséquences pour les contrevenants.


De plus, malgré qu'un Mot de Passe vous soit demandé lors de la transition entre les deux modules, ne vous en préoccupez pas. Appuyez simplement sur "Rejoindre" sans rien mettre dans la partie "MdP joueur".

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Dernière édition par Miky le Jeu 11 Sep - 0:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Dans la Future Mise A Jour du Module ...   Jeu 11 Sep - 0:05

Actuellement, 10 nouvelles quêtes sont en élaboration. Elles pourront être effectuées par toutes les personnes ayant accès au territoire Azurien. Ce sont des quêtes RP "durables", autrement dit qui vous prendront du temps a réaliser, mais d'autres joueurs pourront vous y aider.

D'autres quêtes suivront pour le Module Tropical pour les autres factions et les personnes n'ayant pas le droit de fouler le sol Azurien.
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